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索尼將不再支持PlayStation VR? 圖片

粉絲雜談 ? 其他

2017-01-19 17:40

索尼將不再支持PlayStation VR?


   兩個(gè)月前,我們還是如此的興奮,因?yàn)?016年被稱(chēng)為“虛擬現(xiàn)實(shí)的一年”。2016年真正地被載入歷史是因?yàn)樵谶@一年虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍:從流行科幻小說(shuō)中的產(chǎn)物轉(zhuǎn)為真實(shí)的面向大眾需求的產(chǎn)品。在過(guò)去一年中,市場(chǎng)上依次出現(xiàn)了Oculus Rift,HTC Vive和PlayStation VR。據(jù)三星報(bào)道,他們順利售出五百多萬(wàn)個(gè)VR眼鏡。PlayStation VR為其銷(xiāo)售的成功提供了保證。那索尼在“虛擬現(xiàn)實(shí)的一年”是否真正的獲得了成功呢?


索尼將不再支持PlayStation VR?


    在PlayStation VR發(fā)售時(shí),索尼公司首先面向的是已經(jīng)存在的客戶(hù)群。據(jù)官方統(tǒng)計(jì),約5千萬(wàn)的PlayStation 4游戲機(jī)已經(jīng)售出。這些用戶(hù)都是索尼公司的忠實(shí)粉絲,他們最愿意借助虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)進(jìn)行多元化的客戶(hù)體驗(yàn)。

   自出售PlayStation VR幾個(gè)月后,索尼對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)沒(méi)有了當(dāng)初的熱情。在2017年的CES展會(huì)上,公司沒(méi)有提供VR的任何消息。當(dāng)然,我們不能因此就認(rèn)為索尼將拋棄新的平臺(tái)或是停止支持PlayStation VR,但是,仍然有一些問(wèn)題需要我們?nèi)ニ伎肌?/span>


關(guān)閉劍橋工作室Guerrilla cambridge


索尼將不再支持PlayStation VR?


   就在幾天前,索尼宣布了關(guān)閉劍橋工作室Guerrilla cambridge。這對(duì)于那些工作室的優(yōu)秀員工來(lái)說(shuō)是極大的悲劇。正是這些員工創(chuàng)造了游戲《殺戮地帶(Killzone)》。由該工作室主辦的最后一場(chǎng)游戲是RIGS:機(jī)械化作戰(zhàn)聯(lián)盟,專(zhuān)門(mén)支持PlayStation VR頭盔。機(jī)械化作戰(zhàn)同盟是游戲行業(yè)中最值得期待的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。此外,該游戲已獲得了多項(xiàng)殊榮,并被公認(rèn)為2016年最好的游戲之一。盡管如此,索尼公司仍然決定關(guān)閉劍橋工作室Guerrilla cambridge,將專(zhuān)注于其他游戲工作室的工作。

 當(dāng)然,我們不能肯定地說(shuō),這樣的決定是由于對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)興趣的減弱。然而,這在某種程度上意味著展現(xiàn)在PlayStation VR平臺(tái)上的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容將必然被其他索尼子公司的其他游戲開(kāi)發(fā)商的游戲所填充。


PLAYSTATION VITA 和 PLAYSTATION MOVE 的宿命


索尼將不再支持PlayStation VR?


   PlayStation Vita 于2011年問(wèn)世,它是一款便攜式游戲機(jī)。它最初的定位就是所有玩家輕便攜帶。然而,六年后,PlayStation VITA卻躺在貨架上,現(xiàn)在索尼基本上集中在家用游戲機(jī),包括PlayStation VR。


索尼將不再支持PlayStation VR?


   PlayStation VR 的前身是PlayStation Move,它也經(jīng)歷了與PlayStation Vita同樣的命運(yùn)。PlayStation Move曾經(jīng)也是一個(gè)創(chuàng)新設(shè)備,在其很快獲得巨大市場(chǎng)之后公司便停止了廣告推廣。這之后,PlayStation Move實(shí)際上已經(jīng)不復(fù)存在,最終完全消失。因此,可以看出,索尼公司的發(fā)展具有明顯的趨勢(shì):它創(chuàng)建一個(gè)真正的具有革命性意義的好產(chǎn)品。產(chǎn)品會(huì)引起很多用戶(hù)的興趣。剛開(kāi)始,它快速發(fā)展,擁有很大市場(chǎng),被定位為突破口。但很快索尼便忘記它,使其失去現(xiàn)實(shí)意義,處于被遺忘的角落,最終被索尼其他的新設(shè)備所取代。

   沒(méi)有什么可以保證PlayStation VR不會(huì)遭遇同樣的命運(yùn)。如果在VR上尋找不到趣味和價(jià)值,索尼公司很可能停止對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的支持。不過(guò),目前索尼仍然是能夠從PlayStation VR中獲得利益,因此它不可能對(duì)其完全放棄。公司可能僅僅是不再進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn),只專(zhuān)注于游戲機(jī)。因?yàn)樵诂F(xiàn)階段發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)需要投入大量資金和研發(fā)。或許,索尼公司的管理層認(rèn)為把這些資金投入生產(chǎn)下一代游戲機(jī)更有利。





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